ОСОБЛИВОСТІ ВИКОРИСТАННЯ ІГРОВИХ МЕТОДІВ У ЗАКЛАДАХ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИ УКРАЇНИ
DOI:
https://doi.org/10.17721/2415-3699.2025.22.02Ключові слова:
гейміфікація, дидактичні ігри, мотивація, інноваційні технології навчання, середня освіта.Анотація
Вступ. Мотивація дітей до навчання є актуальною проблемою сучасної освіти. Розвиток сучасних технологій,
зокрема штучного інтелекту (ШІ), вимагають від педагогів переосмислення наявних підходів до навчання й зацікав
лення учнів. До того ж, виклики військового часу – відключення електроенергії, нічні обстріли, повітряні тривоги
під час освітнього процесу – негативно впливають на якість знань і зацікавленість учнів навчальним матеріалом.
Розв'язуванням цих проблем може бути використання педагогом розвивальних ігор, адже ігрова діяльність є однією
з основних для дітей. Нині дидактичні ігри використовуються здебільшого в початковій школі для молодших учнів,
однак якісні (із врахуванням вікових та індивідуальних особливостей учнівського колективу й мети уроку) адаптації
правил роблять змагання цікавими та веселими і для старших здобувачів освіти. Під час гри учні непомітно для себе
засвоюють або повторюють навчальний матеріал. Розглядатимуться приклади навчальних змагань та інтерактив
них завдань, які можуть використовуватись педагогами для зацікавлення старшокласників та узагальнені результати
бесід, проведених з учнями після ігор.
Методи. Було проведено аналіз наявних розробок з цієї теми, наукової літератури; порівняння методів і методик,
застосованих відомими педагогами й науковцями; синтез та узагальнення; проводились педагогічні експерименти,
спостереження, анкетування й бесіди з учнями.
Результати. Найменшу зацікавленість очікувано проявляли учні 9–10 класів, найбільшу – 5–6 класів. Під час ан
кетування всі опитані респонденти згадали принаймні одну з ігор, проведених на уроці, як таку, що сподобалась найбі
льше. Деякі ігри настільки сподобались п'ятикласникам, що вони пропонували повторювати їх кожного заняття.
Висновки. Загалом дидактичні ігри можна рекомендувати до використання не лише в початковій школі,
а й у середній. Хоча вік учнів і впливає на зацікавленість до навчальних змагань, учні всіх вікових груп визнали, що гей
міфіковані уроки цікавіші за негейміфіковані. Важливим фактором для успішного проведення навчальної гри є враху
вання педагогом цільової аудиторії.